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c#学习笔记03——委托和事件
阅读量:5933 次
发布时间:2019-06-19

本文共 13031 字,大约阅读时间需要 43 分钟。

  • 委托:一种引用类型,这种类型可以用来定义方法签名,从而使用委托实现将方法作为参数传递给其他方法。类似于C++中的函数之争,使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内
  1. 定义和声明委托:
    1 delegate 返回值 委托名(参数列表);2 eg:3 public delegate void SayHelloDelegate(string name);
  2. 使用委托:委托其实通过返回值和参数列表来定义方法和签名。任何与委托具有相同返回值和参数列表(签名)的方法都可以赋给该委托。
    1 public delegate void SayHelloDelegate(string name);//声明委托2 public viod SayHelloEnglish(string name)//声明方法3 {4         Console.WriteLine("Hello,{0}",name);5 }6 SayHelloDelegate s=SayHelloEnglish;//把方法赋予委托对象
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     委托实例化的几种形式:

    1 1.使用new关键字 2 SayHelloDelegate s=new SayHelloDelegate(SayHelloEnglish); 3 2.直接赋值 4 SayHelloDelegate s=SayHelloEnglish; 5 3.使用匿名方法 6 SayHelloDelegate s=delegate(string name) 7 { 8          Console.WriteLine("Hello,{0}",name); 9 }10 4.使用Lambda表达式,例如:11 SayHelloDelegate s=name=>12 {13          Console.WriteLine("Hello,{0}",name);14 }
    1 委托实例化后,就可以像调用方法一样调用委托。eg:2 s("John");
  3. 多播委托:一个委托对象可以包含多个方法。调用多播委托时,按赋值的顺序一次执行每个方法。
    1. 实现多播委托
      1. 使用运算符+实现:委托对象的一个有用属性,可以使用+运算符将多个对象分配给一个委托实例。这里运算符+操作对象只能是委托对象,不能使方法签名。
        1 public delegate void SayHelloDelegate(string name); 2 public void SayHelloEnglish(string name) 3 { 4        Console.WriteLine("Hello,{0}",name); 5 } 6 public void SayHelloChinese(string name); 7 { 8         Console.WriteLine("你好,{0}",name); 9 }10 SayHelloDelegate s1=new SayHelloDelegate(SayHelloEnglish);11 SayHelloDelegate s2=SayHelloChinese;12 SayHelloDelegate s3=s1+s2;//操作符两边只能是委托对象
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      2. 使用运算符+=
        1 public delegate void SayHelloDelegate(string name); 2 public void SayHelloEnglish(string name) 3 { 4        Console.WriteLine("Hello,{0}",name); 5 } 6 public void SayHelloChinese(string name); 7 { 8         Console.WriteLine("你好,{0}",name); 9 }10 SayHelloDelegate s=new SayHelloDelegate(SayHelloEnglish);11 SayHelloDelegate s+=SayHelloChinese;//右边的操作对象是方法签名
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    2. 特点:
      1. 多播委托可以包含多个方法
      2. 多播委托包含的方法必须返回viod,否则会抛出run-time exception
      3. 只能合并相同类型的委托
    3. 从多播委托中移除组件
      1. 使用运算符-,两侧必须为委托对象
      2. 使用运算符-=,右侧可以为方法名
  4. 匿名方法:相对于命名方法(以前接触的方法都是命名方法,都是包含方法名的)来说,顾名思义,就是没有命名的方法,就是作为一个整体的一些代码块。想要实现匿名方法,使用委托是唯一途径,把整个代码块作为参数赋予委托对象,然后调用委托对象,从而实现方法的执行。
    1 //创建委托2 delegate void Del(string name);3 //实现匿名方法4 Del d=delegate(string name)5 {6 7     //code block8 };

                      summary:

    1. 匿名方法的定义是以关键字delegate开始,后面跟着参数列表和方法主体。
    2. 使用匿名方法,可以省去一个编写方法的过程,从而使代码看起来更简洁。
    3. 使用匿名方法可以减少实例化委托的代码系统开销。

                      attention:

    1. 在匿名方法中不能使用跳转语句跳转到该匿名方法的外部,匿名方法外部的跳转语句不能跳转到匿名方法的内部。
    2. 匿名方法内部不能访问不安全代码。
    3. 不能再匿名方法外部使用ref和out参数,但可以使用在匿名方法外部定义的其他变量。
      1 public delegate void MyDelegate(); 2 class Program 3 {  4      static void Main(string[] args) 5      { 6             Program p=new Program(); 7             for(int i=1;i<=5;i++) 8                    p.TestInstanceDataMembers(); 9              Console.ReadLine();10       }11       //测试方法12       public void TestInstanceDataMembers()13       {14              //声明匿名方法并赋值给对象15              MyDelegate d=delegate16               {17                     //操作外部局部变量18                     Console.WriteLine("Count:{0}",++m_iCount);19                };20               d();//执行方法21       }22       public int m_iCount=0;//定义外部变量23 }24
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      1 Count: 12 Count: 23 Count: 34 Count: 45 Count: 5
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  1. 委托中的协变和逆变:将方法签名与委托类型匹配时,协变和逆变提供了一定程度的灵活性。协变允许方法具有的派生返回类型比委托中定义的更多。逆变允许方法具有的派生参数类型比委托类型中的更少
    1. 协变方法签名与委托类型匹配的灵活性体现在方法返回类型上。eg:
      1 Shape 2 { 3    //类主体 4 } 5 Point:Shape 6 { 7    //类主体 8 } 9 delegate Shape DoDelegate();10 static Shape FirstDo()11 {12    return null;13 }14 static Point SecondDo()15 {16    return null;17 }18 DoDelegate Do1=FirstDo;19 //协变允许实现这样的委托20 DoDelegate Do2=SecondDo;
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      协变允许返回类型更多体现在类的派生上

    2. 逆变使方法签名与委托类型匹配的灵活性体现在参数上。eg:
      1 System.DateTime lastActivity; 2 public From1() 3 { 4      InitializeComponent(); 5      lastActivity=new System.DateTime(); 6      this.textBox1.KeyDown+=this.MultiHandler;//触发KeyEventArgs 7      this.botton1.MouseClick+=this.MultiHandler;//触发MouseEventArgs 8 } 9 private void MultiHandler(object sender,System.EvenArgs e)10 {11      lastActivity=System.DateTime.Now;12 }
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       以上代码中只创建一个接收EventArgs输入参数的事件处理程序,然后,可以将该处理程序与发送MouseEventArgs类型作为参数的Botton.MouseClick事件一起使用,也可以将该处理程序与发送KeyEventArgs参数的TextBox.KeyDown事件一起使用。

  2. 回调函数:委托实例化后,就可以将其作为参数进行传递,方法遍可以将一个委托作为参数来接受,并且以后可以调用该委托,这称为回调函数
    1 delegate void Del(string name);//定义委托 2 void Do(string)//定义方法 3 { 4 } 5 void FirstDo(string s,Del del)//把委托作为参数传递进来 6 { 7      del(s);//调用委托 8 } 9 Del del=new Del(Do);//初始化委托10 FirstDo(“你好",del);//调用方法
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    1. 属于工作流的一个部分
    2. 必须按照工作流指定的调用约定来声明(定义)
    3. 它的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能。
    4. 使用回调机制,可以为工作流实现扩展。可以把工作流中需要用户干预的,或者需要提供给用户的数据以回调的模式提供给用户。而用户不需要知道整个工作的流程,只需要知道回调函数的说明就可以使用工作流模块提供的功能,这对信息的隐藏也是有作用的。
      1 class SumClass 2 { 3     public delegate int Sum(int num1,int num2);委托 4     public int SumAll(int num1,int num2,Sum sun)//把委托实例作为参数传递 5     { 6            return sun(num1,num2);//回调函数 7      } 8 } 9 class Program10 {11      static void Main(string[] args)12      {13           Program prog=new Program();14           SumClass sumClass=new SumClass();15           int result=sunClass.SumAll(1,2,prog.GetSum);//回调函数GetSum16           Console.WriteLine(result.ToString());17           Console.ReadLine();18       }19       private int GetSum(int a,int b)20       {21             return a+b;22       }23 }
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事件:所有与用户交互的过程基本上都是事件触发和处理的过程。
  1. 定义和声明事件:事件其实就是消息,事件的本质就是对消息的封装,用作对象之间的通信:事件的发起方称为事件发送器,事件的接收方称为事件的接收器。在C#中提供了一个名为EventHandler的预定义委托,专用于表示不生成数据的事件的事件处理方法
    这个委托的预定义如下:public delegate void EventHandler(   object sender,//引用引发事件的实例   EventArgs e//从EventArgs类型派生,保存事件数据)

     EventHandler专用于表示不生成数据的事件的事件处理程序方法。如果事件生成数据,则必须提供自定义数据类型,并创建一个委托,其中第二个参数为自定义参数类型。若要将事件与处理事件的方法关联,还要向事件添加委托的实例,这时需要使用关键字event来声明。

    1 //访问修饰符event EventHandler 事件名2 3 public event EventHandler NoDataEventHandler;4 //定义了没有数据的事件成员

     

  2. 定义事件处理程序:定义了事件成员,就可以把事件处理程序关联到事件上。事件处理程序委托会被绑定到系统引发事件时要执行的方法。事件处理程序会被添加到事件中,以便当事件引发时,事件处理程序能够调用它的方法,这就是订阅事件。订阅事件的处理过程如下:
    1. 编写事件处理程序
      1 void HandleCustomEvent(object sender,CustomEventArgs a)2 {3           //处理程序4 }

       

    2. 使用加法赋值运算符+=来为事件附加处理程序,eg:
      1 publisher.RaiseCustomEvent+=HandlerCustomEvent;

       当然如果用匿名方法或Lambda表达式,可以不用事先编写事件处理程序,直接把匿名方法或Lambda表达式绑定到事件上。事件是一种特殊类型的委托,支持多播委托,因此可以把多个事件处理程序绑定到一个事件中。

    3. 创建并使用事件
      1 using cs002; 2 using System; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.Linq; 5 using System.Text; 6 using System.Threading.Tasks; 7  8  9 namespace cs00210 {11     public class A12     {13         public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);//定义委托14         public event EventHandler a;//声明事件15         public void Run(EventArgs e)//引发事件16         {17             Console.WriteLine("产生一个事件。");18             a(this, e);//处理当前引发的事件19         }20     }21     class B22     {23         public B(A a)24         {25             a.a += new A.EventHandler(this.b); //订阅事件处理程序26         }27         private void b(object sender,EventArgs e)//事件处理的方法28         {29             Console.WriteLine("处理事件!");30             Console.Read();31         }32     }33     class prg34     {35         public static void Main(string[] args)36         {37             A a = new A();38             B b = new B(a);39             EventArgs e = new EventArgs();40             a.Run(e);41         }42     }43 }
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    4. 从EventArgs类派生:EventArgs类是包含事件数据的类的基类。此类不包含事件数据,在事件的引发时不向事件处理程序传递状态信息的事件会使用此类。EventArgs类本身并没有什么可介绍的,它只提供了一个只读字段Empty,表示事件没有数据。如果事件处理需要状态信息,则应用程序必须从EventArgs类派生一个类来保存数据。例如创建一个KeyEventArgs类,该类保存键盘按键事件中要包含的按键信息。
      1 internal class KeyEventArgs:EventArgs 2 { 3      private char keyChar;//按键信息 4      public KeyEventArgs(char keyChar):base() 5       { 6              this.keyChar=keyChar; 7        } 8       public char KeyChar//按键信息 9        {10              get11               {12                     return keyChar;13                }14          }15 }
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       创建并使用派生事件

      1 using cs002; 2 using System; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.Linq; 5 using System.Text; 6 using System.Threading.Tasks; 7  8  9 namespace cs00210 {11     //触发火警事件12   public class FireEventArgs:EventArgs13     {14         public FireEventArgs (string room,int ferocity)15         {16             this.room = room;17             this.ferocity = ferocity;18         }19         public string room;20         public int ferocity;//火势等级21     }22     public class FireAlarm23     {24         public delegate void FireEventHandler(object sender, FireEventArgs fe);25         //创建火警事件委托26         public event FireEventHandler FireEvent;27         //触发火警事件 和委托相联系/类型相同28         public void ActivateFireAlarm(string room,int ferocity)29         {30             FireEventArgs fireArgs = new FireEventArgs(room, ferocity);31             //调用委托32             FireEvent(this, fireArgs);33         }34     }35     //火警事件处理类36     class FireHandlerClass37     {38         public FireHandlerClass (FireAlarm fireAlarm)39         {40             //订阅火警事件处理程序41             fireAlarm.FireEvent += new FireAlarm.FireEventHandler(ExtinguishFire);//多播委托42         }43         //火警事件处理程序44         void ExtinguishFire(object sender,FireEventArgs fe)45         {46             Console.WriteLine("\n火警事件是由{0}引发的:", sender.ToString());47             if (fe.ferocity < 2)48                 Console.WriteLine("发生在{0}的火警是没有问题的,用水就可以浇灭。", fe.room);49             else if (fe.ferocity < 5)50                 Console.WriteLine("要使用灭火器才能扑灭{0}的大火。", fe.room);51             else52                 Console.WriteLine("发生在{0}的大火已经失控,请通知政府部门!", fe.room);53         }54     }55     public class program56     {57         public static void Main(string[] args)58         {59             //创建火警对象60             FireAlarm myFireAlarm = new FireAlarm();61             //创建火警事件处理程序对象62             FireHandlerClass myFireHandler = new FireHandlerClass(myFireAlarm);63             //触发火警事件64             myFireAlarm.ActivateFireAlarm("厨房", 3);65             myFireAlarm.ActivateFireAlarm("书房", 1);66             myFireAlarm.ActivateFireAlarm("车库", 5);67         }68     }69 }
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    5. 在派生类中引发基类事件:事件作为类的成员,一般都被定义为public类型,但是派生类并不能直接调用基类中声明的事件。但可以在包含该事件的基类中创建一个受保护的调用方法。通过调用或重写此调用方法,派生类便可简介调用该事件。
      1 using cs002; 2 using System; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.Linq; 5 using System.Text; 6 using System.Threading.Tasks; 7  8  9 namespace cs00210 {11     public class ShapeEventArgs:EventArgs12     {13         private double newArea;14         public ShapeEventArgs(double d)15         {16             newArea = d;17         }18         public double NewArea19         {20             get { return newArea; }21         }22     }23   //定义图形类Shape,在该类中定义事件24   public abstract class Shape25     {26         public delegate void shapeEventHandler(object sender, ShapeEventArgs e);27         public double area;28         public event shapeEventHandler ShapeChanged;29         public abstract void Draw();30         //受保护的触发事件的方法31         protected virtual void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e)32         {33             shapeEventHandler handler = ShapeChanged;34             if(handler!=null)35             {36                 handler(this, e);37             }38         }39     }40     public class Circle:Shape41     {42         private double radius;43         public Circle(double d)44         {45             radius = d;46             area = 3.14 * d * d;47         }48         public void Update(double d)49         {50             radius = d;51             area = 3.14 * d * d;52             OnShapeChanged(new ShapeEventArgs(area));//触发事件53         }54         //重写受保护的触发事件的方法55         protected override void OnShapeChanged(ShapeEventArgs e)56         {57             //调用基类的方法以触发事件58             base.OnShapeChanged(e);59         }60         public override void Draw()61         {62             Console.WriteLine("画一个圆");63         }64     }65     //事件处理程序66     public class ShapeHandler67     {68         public ShapeHandler (Shape s)69         {70             //订阅事件71             s.ShapeChanged += new Shape.shapeEventHandler(HandleShapeChanged);72         }73         //事件处理程序74         private void HandleShapeChanged(object sender,ShapeEventArgs e)75         {76             Shape s = (Shape)sender;77             //显示图形信息78             Console.WriteLine("图形更改事件是由{0}引起的,图形的面积更新后是:{1}", sender.ToString(), e.NewArea);79             //绘制图形80             s.Draw();81         }82     }83     public class program84     {85         public static void Main(string[] args)86         {87             Circle c1 = new Circle(54);88             Console.WriteLine("更新前的图形面积是:{0}", c1.area);89             ShapeHandler myShapeHandler = new ShapeHandler(c1);90             c1.Update(57);91             System.Console.WriteLine("Press any key to exit.");92             System.Console.ReadKey();93         }94     }95 }
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    6. 实现接口事件
      1 public interface Iobject//定义接口 2 { 3      event EventHandler OnChangedEventArgs; 4 } 5 public class MyEventArgs:EventArgs 6 { 7 } 8 public class A:Iobject 9 {10       public event EventHandler OnChangedEventArgs;11       void ChangedA{12            OnChanged(new MyEventArgs(/*arguments*/));13               }14 protected virtual void OnChanged(MyEventArgs e)15 {16         if(OnChangedEventArgs!=null)17           {18              OnChangedeEventArgs(this,e);19            }20 }21 }

       

 

          

转载于:https://www.cnblogs.com/yuelien/p/6661462.html

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